Kartu Pokemon Jepang Paling Langka, Sejarah Lengkap dan Siapa yang Mempunyai Mereka Untuk Dijual?

Kartu promo Pokemon Jepang pertama kali diluncurkan pada bulan Oktober 1996. Kartu promo pertama yang dirilis adalah Jigglypuff dan Pikachu yang terdiri dari 2 kartu promo. Ini ada di majalah Coro Coro edisi November (dirilis 15 Oktober 1996).

Sejak itu telah ada beberapa ratus kartu promo Pokemon Jepang yang dirilis. Tapi, siapa yang memiliki semua promo Pokemon Jepang yang langka? Sebagian besar kartu promo yang lebih lama dan mahal dapat ditemukan di tangan para kolektor yang serius. Ilustrator Pikachu misalnya diberikan sebagai hadiah dalam kontes menggambar di Jepang. Hanya 6 di antaranya yang ada di dunia. Beberapa yang sangat langka seperti trofi Pikachu, angin Tropis, Secret Super Battle Mewtwo, Pertempuran Tropis Tropis, Turnamen Pertempuran Pertama, dll dapat sekali dan beberapa saat ditemukan di eBay dari penjual seperti "Brianjapan" yang mungkin memiliki paling banyak koleksi promo Pokemon Jepang langka di dunia. Beberapa dari kartu-kartu ini dapat mencapai ribuan dolar.

Kartu promosi asli Jepang tidak diberi nomor secara berurutan. Kartu-kartu itu memiliki nomor, tetapi tidak ada organisasi atau sistem terstruktur. Dari tahun 1996 hingga 2001 kartu promo dirilis dengan cara yang berbeda termasuk turnamen, majalah, kontes, dll. Kartu-kartu ini sangat sulit untuk dilacak karena tidak ada sistem nomor.

Akhirnya, promo Pokemon mulai menggunakan sistem bernomor. Simbol bintang hitam diperkenalkan kembali pada bulan Juli 2001, dengan merilis seri "P" bintang hitam. "P" artinya "promo". Seri ini terdiri dari 47 kartu dan berlangsung hingga Agustus 2002. Di antara kartu-kartu ini ada kartu promosi JR Railways, kartu Triple Get lotere, promo McDonalds, promo film dan banyak lagi.

Serial selanjutnya disebut "ADV" yang berarti "Advance". Dimulai pada Januari 2003 dan berlangsung hingga Februari 2004. Serial ini terdiri dari 63 kartu. Kebanyakan dari mereka adalah kartu coklat Meiji yang ditemukan dalam kotak cokelat, tetapi juga memiliki kartu McDonalds, sisipan buku komik Shogakukan, seri promo 7-11, Battle Road Tournament, dan banyak lagi.

Pada bulan April 2002, seri promo bintang hitam "PCG" dimulai. Ini adalah seri terbesar hingga saat ini. Ini memiliki 154 kartu dan berlangsung hingga Juli 2006. Seri ini memiliki kartu dari McDonalds, Meiji Chocolate, Toys R Us, promo buku komik, promo ANA Airlines, turnamen Gym Challenge, dan banyak lagi.

Setelah istirahat 4 bulan, promo kembali dilanjutkan dengan seri "DP" yang berarti "Diamond and Pearl". Seri ini dimulai pada bulan November 2006 dan berlangsung selama satu tahun dan berakhir pada bulan Desember 2008. Ini terdiri dari 127 kartu termasuk beberapa kartu coklat Meiji, 5 versi Pokemon Center 10th anniversary Pikachu, kartu hadiah turnamen Jalan Pertempuran, kartu World Hobby Fair, Kartu promosi McDonalds, Tukarkan perdagangan kartu dan banyak lagi.

Pada bulan Oktober, 2008, ada sedikit tumpang tindih. Ada beberapa kartu promo bintang hitam "DPt" yang dirilis sebelum set "DP" selesai. Seri DPt dimulai pada bulan Oktober, 2008 dan terdiri dari 51 kartu. Ini berakhir pada bulan Juli, 2009. Set berisi kartu dari turnamen Gym Challenge, kartu dari beberapa turnamen rilis yang berbeda termasuk Obligasi ke Ends of Time dan Pulse of the Frontier, dan beberapa kartu promo buku komik Shogakukan.

Pada bulan September, 2009, seri kartu promo Jepang saat ini dimulai. Seri "L-P" yang berarti "Legenda" saat ini berjalan dan memiliki 57 promo hingga saat ini. Seri ini terdiri dari sebagian besar promo turnamen dan beberapa kartu promo Daisuki Club baru yang menggantikan kartu anggota Players Club yang lama.

Ada banyak kartu promo Pokemon Jepang langka yang diproduksi selama bertahun-tahun. Beberapa berada di tangan kolektor yang serius dan beberapa dapat ditemukan untuk dijual di situs web, eBay, dan sumber lainnya. Bagi kita yang harus MENGUMPULKAN MEREKA SEMUA, itu adalah pencarian yang tidak pernah berakhir untuk mendapatkan mereka semua.

Sejarah Pokemon – Bagaimana Pokemon Menjadi Populer?

Sejarah Pokemon dimulai dengan seorang pria Jepang bernama Satoshi Tajiri. Itu hobinya. Seiring berjalannya waktu, ia memutuskan untuk menerapkan gagasannya menangkap makhluk dalam praktik, untuk memberi anak-anak sensasi yang sama seperti anak kecil yang menangkap serangga dan berudu. Tajiri dan kawan-kawan bekerja berjam-jam di desain dan Tajiri bahkan pergi dengan jam tanpa bayaran untuk mewujudkan mimpinya menjadi kenyataan. Ini hampir membuat para mitra bangkrut, dan beberapa karyawan berhenti karena kondisi keuangan. Game Pokemon pertama, Pokemon merah dan hijau, datang ke Jepang pada 27 Februari 1996, yang memenuhi impian Tajiri. Karena tingkat keberhasilan di Jepang dengan game Pokemon, mereka merilisnya di luar negeri.

Anime, serta Pokemon Yellow, menandai Pikachu sebagai makhluk paling populer dan diakui dalam sejarah Pokemon, mengubahnya menjadi maskot waralaba. Hal ini menyebabkan permainan spin-off kecil yang disebut Hey You, Pikachu !, yang dirilis di Jepang pada 12 Desember 1998, dan di Amerika Utara pada tanggal 6 November 2000. Ini adalah game virtual-pet, memanfaatkan Nintendo 64's Voice Recognition Unit untuk membiarkan para pemain berinteraksi secara verbal dengan Pikachu. Ketika anime selesai mengikuti cerita game dengan kekalahan Ash di Pokémon League pada Januari 1999, ia memulai musim baru di wilayah baru yang disebut Orange Archipelago.

Perombakan besar dari seri game utama terjadi ketika Pokemon tiba di Game Boy Advance pada 21 November 2002 ketika Ruby dan Sapphire Version dirilis di Jepang. Para pelatih menemukan diri mereka di tanah selatan bernama Hoenn di mana 135 Pokemon baru sedang menunggu untuk ditemukan. Game tersebut mencapai Amerika Utara pada 18 Maret 2003 dan memiliki banyak fitur baru, yang paling menonjol adalah Kontes Pokemon, Pertarungan Ganda, Kemampuan Pokemon dan Natures untuk setiap Pokemon. Juga diperkenalkan dalam versi ini lebih banyak jenis cuaca dan dua tim penjahat baru, Tim Magma dan Tim Aqua ..

Anime ini memulai seri baru, seri Generasi Lanjutan, yang dimulai di Jepang pada hari yang sama dengan peluncuran game dan mencapai Amerika Utara hampir setahun kemudian. Banyak yang berubah dalam seri ini, termasuk pengenalan karakter utama baru, Mei, berdasarkan rekan permainannya.

Ada beberapa generasi Pokemon, dan masih ada generasi mendatang yang akan datang. Ketika dunia berubah, demikian juga dunia Pokemon. 2016 menandai ulang tahun ke-20 Pokemon, dan akan dirayakan oleh rilis ulang dari game seri inti Generasi I asli di Nintendo 3DS's. Saat ini ada enam generasi Pokemon, dan selama periode ini, ada banyak permainan, termasuk spin off, bersama dengan anime, film, manga, Permainan Kartu Perdagangan, musik, dan musikal.

Poker Online – Sejarah Singkat Game Judi Terbaik

Penyebaran konsep bermain poker melalui internet adalah salah satu faktor yang menyebabkan perkembangan game di lingkungan virtual. Sebelum penemuan internet, staf kelompok maya terutama terdiri dari orang-orang yang memiliki kehidupan seks yang buruk dan orang-orang yang sangat tertarik di bidang Star Trek. Beberapa tahun kemudian komunitas sampai pada kesimpulan bahwa game ini dapat dimainkan melalui internet itu sendiri. Kemudian perusahaan meningkatkan banyak ide tentang konsep ini.

Klaim lain yang ternyata lucu adalah tentang komentar Al Gore tentang penemuannya di internet. Ini memberi kita gambaran yang jelas bahwa orang yang disebutkan di atas memegang kredit untuk menciptakan internet dan bermain game di lingkungan virtual. Tergantung pada konsep game online menjadi sedikit lebih mudah.

Perjudian online muncul setelah pengenalan tindakan mengenai zona pemrosesan pada tahun 1994 di Antigua, negara bagian Bermuda. Hal ini menyebabkan pengenalan berbagai game online dan rilisnya ke pasar saat ini sebagai pekerjaan yang dapat diterima secara sosial. Sebuah organisasi di Bermuda saat ini mengeluarkan lisensi dan izin ke tempat-tempat perjudian. Konsep permainan Mikro muncul selama waktu ini.

Perangkat lunak ini terus menempati posisi pertama dalam mengembangkan berbagai game dengan bantuan Microsoft Company. Perangkat lunak yang dikembangkan setelah perangkat lunak permainan awal hanya merupakan turunannya. Crypto logic dikembangkan oleh Mark dan Andrew Rivkin pada tahun 1995.

Untuk membuat komunikasi dan pertukaran lebih mudah dan lebih aman, perangkat lunak di atas dikembangkan. Perjudian daring dikembangkan oleh game Mikro untuk mengembangkan permainan kasino pada tahun 1996. Untuk menyelenggarakan perjudian melalui internet, Boss Specialtidningar memperkenalkan konsep ini.

Keyakinan lain yang salah adalah bahwa uang internet dan olahraga online pertama dikembangkan oleh bank AS. Namun dalam kenyataannya, itu dikembangkan oleh logika Crypto. Peluncuran Inter casino, yang seharusnya menjadi game pertama melalui internet sangat menantang. Pada tahun 1998, satu-satunya ketentuan poker dikembangkan melalui internet. Planet poker adalah perusahaan yang unggul selama satu tahun, tetapi kemudian popularitasnya berkurang karena lawan-lawan yang kuat yang dimiliki program di lapangan.

Untuk durasi yang cukup besar, perangkat lunak poker surga berada dalam keunggulan setelah diperkenalkan pada tahun 1999. Tempat poker yang diperkenalkan setelah perangkat lunak di atas tidak begitu terkenal. Perangkat lunak ini gagal karena tidak dalam posisi untuk mengembalikan taruhan pengguna dan ada beberapa kebingungan dalam penggunaan kartu kredit dalam pembayaran.

Bagian penting dari perjudian internet adalah pembayaran uang tunai melalui internet karena orang mempercayai keamanan uang mereka dan kurang peduli tentang kehilangan uang untuk beberapa penipu. Perangkat lunak ini telah dimulai pada tahun 2001.

Paradise poker kehilangan cengkeramannya di pasar pada tahun 2003 ketika perangkat lunak poker pesta diperkenalkan. Party poker menjadi sangat terkenal karena televisi mengiklankan peluncuran game ke pasar dan peluncuran poker pihak juta membuatnya mendapatkan banyak perhatian di antara orang-orang. Itu adalah keyakinan yang salah bahwa perangkat lunak ini membawa perusahaan ke posisi yang tinggi.

Mr. Moneymaker berhasil mencapai World Series poker dengan meraih kemenangan di turnamen satelit. Menjadi upaya pertamanya untuk bermain poker, ia mampu mengantongi hadiah pertama sebesar 2,5 juta dolar dengan bersaing dengan 839 peserta lainnya.

Pada tahun 2004 ketenaran permainan poker mendapat dua kali lipat oleh pengenalan efek penghasil uang dan ini mendorong banyak orang untuk secara aktif berpartisipasi dalam perjudian online. Sebuah studi kasus yang dilakukan mengungkapkan bahwa sekitar delapan juta orang berpartisipasi dalam perjudian online dan tahun berikutnya perusahaan keluar dengan pemenang pertama sekitar satu juta dolar. Orang ini mengantongi sejumlah besar sekitar 1594.649 dolar.

Beberapa sekolah poker peringkat tinggi

Low Limit Omaha

PlayWinningPoker.com

Poker School Online

Poker Performance Psychology

Halaman Poker

The Gamblers Edge

Jadi, Apakah Anda Ingin Belajar Poker

Holdem Batas Rendah

Ichiban Poker

Strategi belajar

Asosiasi Pro Poker

PokerStrategy.org

Klub Poker Belgia

Sejarah Spread Betting Harus Anda Ketahui

Spread taruhan ada di industri investasi penggunaan spekulasi untuk menang atau kalah. Ini biasanya diukur dalam istilah moneter. Imbalannya ditentukan oleh ketepatan taruhan dan bukan atas dasar sederhana kehilangan atau menang. Spread betting melibatkan risiko tinggi diikuti dengan laba yang sama tinggi untuk spekulasi yang akurat. Jumlah awalnya bertaruh bisa jauh lebih banyak dari jumlah asli yang ditempatkan. Di Inggris menyebar, taruhan tidak dianggap sebagai bentuk perjudian dan oleh karena itu diatur oleh otoritas jasa keuangan. Cukup, di Inggris, ini adalah kegiatan bisnis yang sah.

Ide taruhan menyebar awalnya diciptakan oleh Charles K. McNeil, yang adalah seorang guru matematika. McNeil kemudian menjadi seorang pembuat taruhan di Chicago sekitar tahun 1940-an. Di Inggris, ide itu menjadi populer sekitar tahun 1980-an. Meskipun berada di sekitar untuk beberapa waktu, itu hanya berkembang pesat dari tahun 2000.

Dalam olahraga di mana dua tim bersaing, selalu ada tim favorit dan tim lemah, sehingga sebagian besar taruhan akan jatuh untuk yang lebih kuat dari kedua tim. Seorang penjudi dapat memutuskan untuk mengambil risiko di tim lemah yang kebanyakan disebut sebagai yang diunggulkan. Namun, taruhan dapat diletakkan di favorit dengan berspekulasi apakah tim favorit akan melampaui spread poin berspekulasi. Intinya dapat diletakkan pada tingkat apa pun sehingga menarik cukup peserta ke kedua sisi penyebaran. Seorang pemungut bayaran membebankan komisi untuk menerima taruhan dari kedua sisi. Taruhan tidak khawatir tentang hasil pertandingan karena ia mendapat keuntungan dari komisi yang dibebankan, namun ini hanya bekerja jika jumlah total yang dipertaruhkan hampir sama di kedua sisi.

Ketika memilih untuk melakukan taruhan selisih keuangan, penting untuk mengetahui bahwa kerugian atau keuntungan dapat mengalahkan taruhan asli. Sebagai contoh:

Jika dua tim A dan B bermain melawan satu sama lain;

Seorang bandar mungkin memberi keuntungan 30 poin di tim pemenang. Itu adalah tim yang menang akan memiliki 30 poin.

Seorang penjudi akan menggunakan spekulasinya untuk bertaruh di bawah ini atau di atas titik yang ditempatkan ini.

Penjudi percaya bahwa poin akan kurang dari 30 jadi dia memasang taruhan $ 20. Jika poinnya memang, kurang dari 30 pada akhir permainan, maka selisihnya dikalikan dengan taruhan adalah apa yang akan dilakukan oleh penjudi. Jika poinnya 25 maka penjudi mendapat $ 20 * 5 poin sehingga dia mendapat $ 100.

Kadang-kadang margin bisa sangat besar; para penjudi akan memilih untuk membatasi atau berhenti pada taruhan tertentu. Ini mengontrol seberapa banyak dia kalah. Ketika berhenti memasang taruhan, penjudi itu membayar biaya. Itu selalu disarankan bahwa taruhan dengan margin kecil ditempatkan ini akan mencegah investor dari menderita kerugian besar.

Matematika taruhan tersebar adalah bidang analisis yang berkembang dan metode yang berbeda digunakan untuk menghitung kemungkinan tersebut. Ini akan bergantung pada game mis. baseball hoki dan sepak bola. Dalam hal ini analisis distribusi possoin dan skellam digunakan.

Untuk satu permainan, parameter yang berbeda dapat dipertaruhkan, dengan demikian seorang penjudi mungkin kalah dalam satu taruhan, tetapi mendapatkan yang lain. Misalnya dalam pertandingan sepak bola, seorang penjudi mungkin kalah dalam taruhan skor, namun ia mungkin mendapatkan taruhan lain seperti jumlah tendangan sudut. yang akan diberikan dalam game. Ini memberi kepuasan kepada penjudi dan tidak menyelesaikan kerugian atas taruhannya.

Spread biasanya diletakkan di tempat untuk menciptakan jumlah taruhan yang menguntungkan dan hampir sama sehingga probabilitas di kedua sisi biasanya diberi peluang sebesar 50%. Namun para bandar membayar jumlah kurang dari jumlah yang diberikan ke pihak manapun atau ke kedua belah pihak mereka juga akan merevisi peluang mereka sehingga mereka dapat mengelola risiko yang terlibat. Penjudi biasanya berspekulasi tentang hasil yang telah ditempatkan oleh para bandar. Nilai perbedaan antara skor dua tim akan lebih besar atau lebih kecil dari yang ditempatkan oleh bandar dan dengan demikian para penjudi akan mempertimbangkan pilihannya dan membuat taruhan.

Taruhan spread adalah hal yang biasa dalam olahraga dan secara luas dipandang sebagai permainan. Namun, seiring waktu spread taruhan telah menarik investor menjadikannya sebagai pilihan investasi. Taruhan spread telah menyebar ke area lain seperti saham, saham, komoditas serta mata uang dan ekuitas.

Keuntungan tertentu ditetapkan pada jumlah tertentu yang akan dicocokkan orang tergantung pada spekulasi mereka tentang tren pasar dan pengetahuan pasar. Ini sangat bermanfaat bagi orang-orang yang memiliki keterampilan bagus untuk menganalisis tren pasar berbagai komoditas di pasar. Berbagai perusahaan telah muncul, menawarkan saran tentang taruhan yang tersebar. Broker biasanya memberikan saran kepada klien mereka tentang komoditas mana yang bagus untuk dipertaruhkan pada waktu tertentu.

Banyak investor takut pajak dan implikasi yang mereka miliki pada keuntungan mereka. Karena fakta ini banyak orang memilih untuk masuk ke taruhan yang menyebar karena tidak ada pajak yang terlibat. Sementara ini terjadi, terkadang pajak penghasilan dapat dikenakan jika ini adalah satu-satunya sumber penghasilan bagi penjudi.

Sementara spread betting menjadi populer setiap hari, itu baik untuk dicatat bahwa sama seperti bentuk bisnis lainnya memiliki sisi bawahnya. Menurut penelitian yang dilakukan pada taruhan menyebar ditemukan bahwa 15% dari atasan yang tersebar mengalami masalah, ini dibandingkan dengan hanya 1% dalam perjudian. Juga ditemukan bahwa hanya 1 dari 5 atasan yang tersebar menang. Dengan meningkatnya jumlah akun untuk membuka taruhan yang dibuka ada kebutuhan untuk membuat semacam peraturan tentang taruhan spread.

Spread betting adalah industri dan usaha bisnis baru dan sedang berkembang. Jadi dengan peraturan yang tepat dan manajemen taruhan tersebar akan berkembang menjadi investasi bernilai miliaran. Spread betting bergerak di luar batas dan menuju global sehingga mudah membuat taruhan pada perusahaan internasional melalui taruhan online. Pengembang juga memungkinkan untuk menempatkan melalui iPhone membawanya lebih dekat ke investor dan memastikan bahwa ia dapat memantau tren pasar melalui iPhone melalui aplikasi taruhan spread. Bersenang-senang dan menghasilkan uang.