Sekilas Langka ke Pasar Pokemon

Pokemon hari ini terdiri dari empat sektor utama: permainan digital, kartu remi, animasi, dan boneka binatang. Secara demografis, secara kasar, gamer cenderung sedikit lebih tua karena mereka memiliki lebih banyak sumber daya, permainan kartu sangat populer di kalangan orang-orang sekolah dasar karena mudah diakses, sosial, dan murah, animasi sepertinya akan populer di kalangan orang yang lebih muda meskipun adalah kartu liar, dan yang mengejutkan, mainan boneka Pokemon telah menjadi item kolektor panas serta mainan snuggly.

Sementara satu vendor dapat dan memang menjual segala macam barang Pokemon (ada toko Pokemon khusus) sering vendor akan cenderung mengkhususkan diri dalam garis tertentu, dan sekarang sosok Pokemon (juga dikenal sebagai mainan mewah atau pokedoll) mungkin adalah barang paling menguntungkan. Vendor dapat ditemukan di Internet juga. Kartu Pokemon sebenarnya bisa sangat berharga jika mereka langka atau sangat baru dan sulit didapatkan. Dugaan saya adalah bahwa mereka tidak akan pernah menerima status kartu bisbol dalam harga. Untuk sebagian besar, anak-anak membeli kartu dalam batch standar dengan recehan mereka dan vendor yang ingin menghasilkan uang dengan kartu harus melakukannya pada volume dan koneksi outlet yang baik.

Sementara Pokemon boneka mainan dan kartu Pokemon dapat dianggap & # 39; koleksi, & # 39; permainan komputer dan animasi menempati berbagai ceruk yang berbeda. Permainan, porting ke Game Boy, adalah apa yang pertama kali meluncurkan fenomena Pokemon dan terlalu menjadi inti dari apa yang membuat spinoff Pokemon pergi. Seperti semua game lainnya, grafiknya terus menjadi lebih baik dan ceritanya lebih menarik dari waktu ke waktu. Minat dalam permainan Pokemon tidak menunjukkan tanda-tanda mereda, dan itu adalah permainan baru seperti Pokemon Black and White dan menyebar melalui semua produk lainnya. Ini juga ada di game yang monster & # 39; baru & # 39; berkembang.

Animasi Pokemon, dalam pikiran saya, kontroversial tetapi statistik pasar percaya pendapat saya. Ada beberapa film Pokemon populer dalam fakta, dan banyak video diterjemahkan ke banyak bahasa. Tidak diragukan lagi, animasi Pokemon telah menghasilkan banyak uang dan penjualan DVD terus berjalan dengan baik tetapi bagi saya, mereka tidak memiliki plot dan pengembangan karakter, dan seperti kebanyakan animasi Jepang, jatuh di wajah mereka dalam arti dramatis. Saya juga tidak mengerti mengapa Pokemon belum diproduksi menjadi versi non-animasi dengan monster SFX dan aktor nyata. Saya yakin mereka memiliki anggaran. Akhirnya, apa yang saya tidak pernah mengerti tentang salah satu dari spinoffs (permainan pengecualian) adalah manis & # 39; kelucuan & # 39; dari Pokemon itu sendiri. Saya akan memberi mereka lebih banyak keganasan dalam animasi.